// /**
//  * 头像窗口模块
//  * @author none
//  *
//  */
// class TEBResultWindowModule extends how.module.WindowModule {
//     public static response = {
//         setInfo: "setInfo",
//         readyNextGame: "readyNextGame",//开始倒计时
//         closeResult: "closeResult"
//     }
//     public static request = {
//         restartGame: "restartGame",
//         closeRequest: "closeRequest"
//     }
//     public restartFlag: boolean = false;
//     public closeFlag: boolean = false;//是否已经关闭
//     public constructor(guiClass: any = null, dataClass: any = null) {
//         super(guiClass, dataClass, true, true, false);
//         var windowList = how.WindowManager.getInstance().windowList, len = windowList.length;
//         for (var i = 0; i < len; i++) {
//            how.WindowManager.getInstance().closeWindow(windowList[i]);
//         }
//     }
//     private setInfo(data: Array<TEBResultData>, index: number, banker: number, engFlag: number, round: number) {
//         this.callUI("setInfo", data, index, banker, engFlag, round);
//         this.restartFlag = false;
//         this.closeFlag = false;
//     }
//     //开始进入下一轮倒计时
//     public readyNextGame(round: number) {
//         this.callUI("readyNextGame", round);
//     }
//     public restartGame() {
//         if (this.closeFlag) return;
//         this.restartFlag = true;
//         this.communicate(TEBGameSceneModule.response.resultRemove, this.restartFlag);
//         this.close();
//     }
//     public closeRequest() {
//         if (this.closeFlag) return;
//         this.communicate(TEBGameSceneModule.response.resultRemove, this.restartFlag);
//         super.close();
//     }
//     public closeResult() {
//         this.close();
//     }
//     public close() {
//         this.closeFlag = true;
//         super.close();
//     }
// }
